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[SKETCHUP] 【6月12日】jcxz26 Sketch Up和設計的那點事兒

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素材控 發表于 2019-6-12 15:29:00 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 素材控 于 2019-6-12 15:35 編輯




很多人都對SketchUp心存誤解,認為其高效的背后還有一個字:糙。在很多很多講座中,人們強調最多的一個字是:快。所以我覺得已經到了一個不得不為SketchUp撥亂反正的時刻了。快刀可以斬亂麻,慢工也能出細活。

本系列SU課程共四講,設置如下:

第一講:那些年我們一起追過的Susan
a.介紹SketchUp的前世今生(Susan完全是個標題黨)
b.介紹SketchUp的功能大全(規劃、建筑、景觀、室內、工業設計、研究生論文...)
c.介紹SketchUp的初級技巧(穿插之前8講公開課的知識點,老朋友聽來溫故知新,新朋友聽來多多益善)

第二講:SketchUp技能:慢工出細活:只有想不到,沒有做不到

2010年以前,說到SketchUp,很多人聯想到的還是當年的稱為“草圖大師”,以至于很多人認為其只能做草圖,既不精確也不細致。如今大多從業者對此已經開始有所改觀。SketchUp不僅可以建出精確的模型,也能勝任復雜形體的設計與創建。
本節課以主講4年前讀研時獲得北京高校建筑結構競賽三等獎的“水滴博物館”為例,詳細講解異形建筑建模方法——如何“裸奔”(不用任何插件)繪制異形桁架結構模型。


第三講:SketchUp技能:快刀斬亂麻:打響挑戰參數化的局部戰爭

沒有任何一個軟件是萬能的,都有各自的長處和缺點,因此不能一概而論的比較SketchUp、Rhino以及參數化設計的相關軟件。如果說Grasshopper具有邏輯性強,通過前期大量的編程準備后,在后期易于修改的特點。那么,在一些特殊的項目里,這些特點則完全發揮不了優勢。本節課講根據一個歐式酒店的實際項目,手把手教你歐式酒店建模方法,領略SU快速表現的魅力。


第四講:SketchUp技能:道法自然:無形勝有形,無招勝有招

在領略了前三節的SU裸奔課程后,本節課帶你走入神奇的插件世界,用最簡單的插件,做出最實用的模型。


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